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Anonyme, 08/10/2014 15:00
Modif: Mise en page
Démarches essentielles pour chaque début et fin de séance¶
Début de séance:¶
* Mise à jour des librairies locales¶
Tout d'abord, il est nécessaire de TOUJOURS METTRE A JOUR LES LIBRAIRIES AVANT DE COMMENCER SON TRAVAIL SUR UN PROJET !!
Ceci est important car lors de la création d'un composant, il faut être sur la dernière version des librairies. Sinon on pourra se retrouver face à un conflit.
ATTENTION: POUR TOUTES MISES A JOUR, PROTEUS DOIT ETRE OGLIGATOIREMENT FERME.
*Mise à jour de la carte
* Mise à jour des librairies sur le serveur¶
Après la mise en place, des modifications et des corrections peuvent être apportées sur le serveur.
Pour mettre à jour votre copie locale de librairies utilisez la commande update (mise à jour) de tortoise SVN.
Cette opération ne peut être effectuée que si Proteus est complètement fermé.
Un script de décomposition et un script de reconstruction seront exécutés lors de cette opération. Une boite de dialogue risque d’apparaître. Autorisez l’exécution de ces deux scripts.
Il faut réaliser cette opération régulièrement (en début de séance), ou bien dès qu'une modification importante a été faite.
Fin de séance:¶
* Publication de la carte¶
ATTENTION: Lors d'un commit vous modifiez les fichiers sur le Serveur, TOUS les utilisateurs seront impactés par vos modifications. Faites donc extrêmement attention lors d'un Commit:
1. Vérifiez que les fichiers proposés par l’outil sont bien ceux que vous avez modifié, et uniquement ceux là,
2. Si d'autres fichiers apparaissent dé-sélectionnez les.
3. NE PAS OUBLIER LES COMMENTAIRES A CHAQUE COMMIT: Ecrire dans la fenêtre « message » Le descriptif expliquant succinctement quelles modifications vous avez fait et pourquoi. (par exemple ici:"Création de la carte").*
Puis cliquez sur « OK »
4. Chaque Commit doit être élémentaire. Si vous avez fait de nombreuses modifications essayez de faire un commit à chaque fin de modification.
Si vous avez créé un composant veillez vous référer à la page: [ COMMIT -> Cas de la création d'un composant ]¶
Mis à jour par Anonyme il y a plus de 10 ans · 5 révisions