Analyse d'image » Historique » Version 1
Anonyme, 22/03/2015 11:22
1 | 1 | Anonyme | h1. Analyse d'image |
---|---|---|---|
2 | |||
3 | Cette partie à été mise en place afin de permettre à l'application smartphone de reconnaître et de reproduire, sous la forme d'une matrice de chaînes de caractères, la grille du jeu Candy Crush Saga. Elle a été développé par Theo Bullat tout au long de l'année sur la base du code de Pierre Thomazon, élève travaillant sur le projet l'an passé. Elle représente la liaison entre l'image donné par le traitement d'images et l'intelligence artificielle. Cette reconnaissance se fait à partir d'une image au format Bitmap, pré-découpé au niveau de la grille. La création de la matrice finale se découpe alors en trois étapes différentes à savoir : |
||
4 | |||
5 | Le découpage de l'image |
||
6 | La reconnaissance du décor |
||
7 | La reconnaissance des bonbons |
||
8 | |||
9 | Chaque étape sera développée et présentée, cependant la reconnaissance des bonbons sera découpée en deux parties différentes. Une première où nous verrons son déroulement actuel, et une seconde où nous présenterons la deuxième solution que nous avons envisagée, ses avantages mais également les raisons pour lesquelles nous ne l'avons pas choisie. Toute la reconnaissance se faisant autour de la couleur, nous verrons également comment cette dernière se compose, et comment nous l'utilisons pour notre reconnaissance. |