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Création du score pour un coup

Le principe du score repose sur un procédé simple. Chaque position dans le patron possède une valeur. Cette valeur est ajoutée au score lorsque la position contient un bonbon de la même couleur que le bonbon observé à la base du patron. De plus les positions dites externes du patron sont testées et débloquées uniquement si la case interne correspondante a été reconnu comme identique. Voici les différentes valeurs associées aux positions du pattern.


Figure n°19 : valeur associée aux positions dans un pattern

L'avantage de ce découpage est qu'il permet de reconnaître le type d'alignement en fonction de la valeur de score obtenu. Un coup est alors reconnu à partir d'un score supérieur ou égale à 2. En effet il est impossible d'obtenir un alignement en obtenant seulement un score de 0 ou 1, et à l'inverse, il est impossible d'obtenir un score supérieur ou égale à 2 sans avoir d'alignement. De plus le score augmente proportionnellement au nombre de bonbons identiques reconnus. Nous obtenons donc bien un score de plus en plus important, et correspondant au classement d'importance pour la création de bonbons spéciaux. Nous augmentons également le score d'un coup lorsque ce dernier est composé de bonbons spéciaux. Il est en effet souvent plus intéressant de jouer ces bonbons en premier.

Mis à jour par Anonyme il y a environ 10 ans · 3 révisions