Projet

Général

Profil

GESTION DU PROJET » Historique » Révision 2

Révision 1 (Anonyme, 22/03/2015 11:04) → Révision 2/4 (Anonyme, 22/03/2015 11:14)

h1. GESTION DU PROJET 

 Afin d'être efficace au maximum sur la réalisation du projet, nous nous sommes partagés le travail de façon équitable selon les goûts et les compétences de chacun. Le projet ayant déjà démarré l'an passé, nous nous sommes concentrés sur les tâches critiques pour assurer son bon fonctionnement dans les temps impartis. Ces grandes tâches étaient : 
 la prise photo et le traitement de l'image principalement réalisé par Alexandre Boyer 
 l'analyse de l'image par Théo Bullat 
 l'ia par Laurent Ribière puis par Théo Bullat 
 la communication smartphone/pc par Jérome Ralite et Nicolas Raymond 
 la construction de l'application par Alexandre Boyer 
 Malgré ces affectations, nous avons beaucoup communiqué entre nous et nous sommes souvent entraidés. 

 > > [[Gantt prévisionnel]] 2.1.1) 	 Diagramme de Gantt prévisionnel (cf annexe 1) 

 Nous devions débuté le projet le 17 novembre 2014 pour le finir le … mars 2015. Nous avions prévu d'étudier le rapport et la conception des étudiants durant une première semaine puis de commencer le développement sur la base de l'ancien : 

 !etude.jpg! 
 > > [[Gantt réel]] 



 Figure n°: Gantt prévisionnel sur l'étude du projet existant 


 L'objectif était de fournir une application fonctionnelle capable de réaliser une combinaison sur un niveau simple et communiquant avec le pc via Wi-Fi pour la première soutenance    du 22 janvier 2015 : 


 !prev1.jpg! 
 Figure n°: Gantt prévisionnel jusqu'au 22 janvier 2015 

 Pour la soutenance finale, « Candy Crush Killer » devait être capable de terminer un niveau simple du jeu. Tout devait se faire sur l'application smartphone et celle ci devait communiquer via Bluetooth avec le pc. L'application devait aussi être construite de telle sorte qu'on puisse y ajouter un autre jeu facilement : 

 !prev2.jpg! 
 Figure n°: Gantt prévisionnel du 22 janvier 2015 au … mars 2015 

 2.1.2) Diagramme de Gantt réel (cf annexe 2) 

 Le projet à débuté le 17 novembre et à fini le 26 Mars comme prévu. L'étude du rapport et de la conception s'est fait dans les temps impartis. Malgré quelques changements mineurs, une première application fonctionnelle à pu être montrée en soutenance intermédiaire et les objectifs intermédiaires ont pu être atteints globalement : 

 !reel1.jpg 
 Figure n°: Gantt réel jusqu'au 22 janvier 2015 

 L'amélioration de l'intelligence artificielle n'a pas pu être faite, Laurent Ribière ayant préferé se concentrer avant tout sur la correction de l'IA existante et la simplification du code. Les recherches sur le Bluetooth furent avancées pour découvrir rapidement si la solution était envisageable compte tenu du temps restant et furent finalement abandonnées. La solution Bluetooth ne fut pas retenu ce qui changea considérablement l'organisation du travail à réaliser : 

 !reel2.jpg! 
 Figure n°: Gantt réel du 22 janvier 2015 au … mars 2015 

 Nous avons donc décidé de nous concentrer sur l'automatisation de l'application smartphone, pour faire en sorte qu'elle soit le plus simple possible à utiliser. Jérome et Nicolas qui devaient se charger du bluetooth ont cherché et mis en place un moyen de communication plus simple. Nicolas s'est aussi chargé d'automatiser le traitement de l'image. Alexandre a    amélioré l'application existante et à passé plus de temps que prévu sur la mise en place d'une boucle pour permettre la résolution complète d'un niveau. Le résultat est donc assez éloigné de ce qu'il devait être.(cf annexe 1)