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INTRODUCTION » Historique » Version 3

Anonyme, 22/03/2015 17:22

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h1. INTRODUCTION
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Dans le cadre de notre deuxième année au département informatique de l'IUT de Clermont-Ferrand, nous avons eu l’opportunité de réaliser un projet d'une durée de quatre mois en équipe. Cette dernière était composée de cinq étudiants: Alexandre Boyer, Théo Bullat, Jérôme Ralite, Nicolas Raymond et Laurent Ribière. Laurent étant retourné en première année, nous avons continué le projet à quatre.
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Ce projet nommé « Candy Crush Killer », proposé par M. Kauffmann enseignant chercheur à l’IUT de Clermont Ferrand et M. Laffont enseignant à Polytech Clermont, avait pour intérêt de nous apprendre à travailler en équipe en nous partageant les différentes tâches ainsi qu'en utilisant des outils tels que « Subversion », logiciel de gestion de versions, qui sont des outils régulièrement utilisés en entreprise. Un autre intérêt était de découvrir la programmation Android et de tester les limites des smartphones sous l'OS.
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Le sujet de ce projet était de réaliser une application Android capable de résoudre automatiquement des jeux informatiques chronophages tel que le célèbre Candy Crush Saga, cas étudié dans le cadre du projet, qui est un jeu de puzzle où le but est de regrouper des bonbons par couleur afin de les faire exploser.
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Une problématique apparaît alors : comment concevoir une application permettant de résoudre les puzzles aléatoires du jeu Candy Crush Saga de manière autonome ?
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Pour répondre à cette problématique nous avons dû créer une application Android qui filme un écran de pc affichant une grille de jeu. L'application analyse cette grille, en déduit les meilleurs coups à jouer et les envois au pc. Le pc déplace alors sa souris pour regrouper les bonbons.
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Dans ce rapport nous présenterons dans un premier temps le projet commencé l’année dernière et ses objectifs  puis dans un second temps, nous montrerons les principales étapes de la réalisation du projet allant de son organisation au développement des différentes tâches. Nous terminerons en établissant un bilan sur l'état du projet.