Intelligence artificielle » Historique » Version 3
Anonyme, 22/03/2015 18:53
1 | 1 | Anonyme | h1. Intelligence artificielle |
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3 | 3 | Anonyme | Cette partie a pour but de déterminer le meilleur coup à jouer à partir d'une matrice de chaînes de caractères représentant la grille de jeu actuelle. Il faudra à la fois reconnaître les coups possibles, c'est à dire les mouvements qui permettront de détruire des bonbons, puis assigner un score à chaque coup afin d'en ressortir la meilleure combinaison à jouer. Afin de bien comprendre comment l'intelligence artificielle fonctionne, nous allons dans un premier temps observer le principe de déplacement dans le jeu Candy Crush, puis nous verrons comment peut se découper la recherche d'un coup. Enfin nous verrons sur quoi se base le score pour chaque coup. |
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5 | 2 | Anonyme | |
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7 | > > > [[Jouer un coup]] |
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8 | > > > [[Recherche des coups]] |
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9 | > > > [[Création du score pour un coup]] |