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Anonyme, 24/02/2014 11:23

1 1 Jacques LAFFONT
h1. Candy Crush Killer
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L'objectif de ce projet est de proposer un joueur automatique aux jeux informatiques chronophages.
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4 2 Anonyme
Les jeux ciblés sont des jeux simples, Candy Crush, Robot Unicorn Attack, Tétris,...
5 1 Jacques LAFFONT
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Un SmartPhone correctement positionné par rapport à l'écran du PC et reconnu par celui-ci comme un périphérique d'entrée standard (type souris/clavier) filme l’écran du PC et en déduit des actions à mener afin de jouer à un jeu en utilisant une stratégie optimale.
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Une phase de calibration permet de définir la zone de l’écran sur laquelle la partie se déroule. Le programme écrit en Java et embarqué dans le SmartPhone quadrille l'aire de jeu et déduit à partir d'une analyse minimaliste de l'image l’état du jeu. L’application définit alors les opérations à effectuer et les envoie au PC sous forme de commandes clavier/souris.
9 4 Anonyme
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[[Mise en place des outils]]
11 5 Anonyme
12 6 Anonyme
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[[Manipulation d'image sous Android]]
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16 5 Anonyme
[[Correction de l'image]]
17 7 Anonyme
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[[Sommaire]]