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Modelisation Blender » Historique » Version 11

Anonyme, 21/02/2011 06:46

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h1. Modélisation sous Blender
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h2. Introduction
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Blender est un logiciel qui permet de modéliser des objets 3d, de faire des animations, il comprend également un moteur physique permettant de simuler la collisions et la déformation d'objets, et comprend de nombreuses fonctionnalités comme la possibilitée de créer un jeu vidéo directement dans le logiciel.
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De plus ce logiciel est gratuit et multi plates-formes.
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h2. Commandes de bases
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h3. +Les vues+
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* 1 : vue de face
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* Ctrl + 1 : vue de l'arrière
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* 3 : vue de droite
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* Ctrl + 3 : vue de gauche
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* 7 : vue de dessus
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* Ctrl + 7 : vue de dessous
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* 2 : rotation de la vue vers le bas
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* 8 : rotation de la vue vers le haut
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* 4 : rotation de la vue vers la droite
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* 6 : rotation de la vue vers la gauche
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* 0 : vue caméra
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* 5 : vue perspective
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* molette enfoncée : vue intuitive
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* molette bas (ou "-") : zoom -
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* molette haut (ou "+") : zoom +
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h3. +Mode object/ mode édition+
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* "tabulation" : passer du mode "edit mode" au mode "object" et inversement.
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En mode objet on peut déplacer un objet, lui donner une couleur, ...
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En mode édition on peut modifier l'objet.
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h3. +Les outils de sélections+
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* a : sélectionner/déselectionner objet
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* shift + clic droit : sélections multiples
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* b : sélection multiples plus rapide(1ére pression sélections par rectangles(style sélection des unités dans un jeu de stratégie),2éme pression sélections sous formes de cercles) Pour déselectionner appuyer sur la molette de la souris.
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h3. +Les modes d'affichage+
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Blender propose plusieurs modes d'affichages, 5 en tout :
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# "textured" (texturé)
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# "shaded" (ombré)
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# "solid" (solide)
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# "wireframe" (fil de fer) permet de voir les points cachés
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# "bounding box" (forme)
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Dans ce projet nous n'avons utilé que 3 modes d'affichages, le mode "solid" et le mode "wireframe" pour la modelisation des objets 3d et le mode "textured" pour la mise en place des textures des objets.
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* Z : permet de passer du mode "solid" au mode "wireframe"
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* alt+z : permet de passer en mode "textured"
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h3. +Les outils de modélisation+
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* e : extrude permet de dupliquer des points qui seront liés au anciens.
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* k : Permet d'ouvrir le menu loop/cut. Sélectionner «Loop cut», qui permet de couper un objet pour ajouter des faces.
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* g : Permet de bouger un point ou un objet sélectionner. On peut le combiner avec la touche x ou y ou z, pour le déplacer selon l'axe x ,y ou z.
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* r : rotate permet de faire une rotation à un objet.  
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* s : scale permet de modifier la taille.