Modelisation Blender » Historique » Version 7
Anonyme, 23/01/2011 18:19
1 | 2 | Anonyme | h1. Modélisation Blender |
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2 | 1 | Anonyme | |
3 | 2 | Anonyme | h2. Introduction |
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5 | Blender est un logiciel qui permet de modéliser des objets 3d, de faire des animations, il comprend également un moteur physique permettant de simuler la collisions et la déformation d'objets, et comprend de nombreuses fonctionnalités comme la possibilités de créer un jeu vidéo directement dans le logiciel. |
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6 | De plus ce logiciel est gratuit et multi plate-formes. |
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8 | h2. Commandes de bases |
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10 | h3. +Les vues+ |
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12 | * 1 : vue de face |
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13 | * Ctrl + 1 : vue de l'arrière |
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14 | * 3 : vue de droite |
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15 | * Ctrl + 3 : vue de gauche |
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16 | * 7 : vue de dessus |
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17 | * Ctrl + 7 : vue de dessous |
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18 | * 2 : rotation de la vue vers le bas |
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19 | * 8 : rotation de la vue vers le haut |
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20 | * 4 : rotation de la vue vers la droite |
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21 | * 6 : rotation de la vue vers la gauche |
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22 | * 0 : vue caméra |
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23 | * 5 : vue perspective |
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24 | * molette enfoncée : vue intuitive |
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25 | * molette bas (ou "-") : zoom - |
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26 | * molette haut (ou "+") : zoom + |
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28 | 6 | Anonyme | h3. +Mode object/ mode édition+ |
29 | 2 | Anonyme | |
30 | 4 | Anonyme | * "tabulation" : passer du mode "edit mode" au mode "object" et inversement. |
31 | 2 | Anonyme | |
32 | 3 | Anonyme | En mode objet on peut déplacer un objet, lui donner une couleur, ... |
33 | 1 | Anonyme | En mode édition on peut modifier l'objet. |
34 | 3 | Anonyme | |
35 | 7 | Anonyme | h3. +Les outils de sélections+ |
36 | 3 | Anonyme | |
37 | * a : sélectionner/déselectionner objet |
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38 | * shift + clic droit : sélections multiples |
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39 | 6 | Anonyme | * b : sélection multiples plus rapide(1ére pression sélections par rectangles(style sélection des unités dans un jeu de stratégie),2éme pression sélections sous formes de cercles) Pour déselectionner appuyer sur la molette de la souris. |
40 | 1 | Anonyme | |
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42 | 6 | Anonyme | h3. +Les modes d'affichage+ |
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44 | Blender propose plusieurs modes d'affichages, 5 en tout : |
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45 | # "textured" (texturé) |
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46 | # "shaded" (ombré) |
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47 | # "solid" (solide) |
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48 | # "wireframe" (fil de fer) |
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49 | # "bounding box" (forme) |
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51 | Dans ce projet nous n'avons utilé que 3 modes d'affichages, le mode "solid" et le mode "wireframe" pour la modelisation des objets 3d et le mode "textured" pour la mise en place des textures des objets. |
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52 | * Z : permet de passer du mode "solid" au mode "wireframe" |
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53 | * alt+z : permet de passer en mode "textured" |
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55 | h3. +Les outils de modélisation+ |