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Jacques LAFFONT, 10/07/2013 15:44
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Sujet N°1:
MMS: Jeu Massivement Multi SmartPhone
L'idée du jeu est de proposer un champ de bataille ou chaque joueur pourra commander une unité grâce à son SmartPhone. L'exemple développé sera une bataille de char.
Lors de la connexion d'un SmartPhone et après le choix d'une équipe, un Tank Contrôle par le SmartPhone est crée.
L'utilisation dirige alors son Tank à partir du SmartPhone et peu faire feu. Pour cela Il pourra choisir les angles de tirs. Une vidéo de la vue du tank sera renvoyée dans la smartphone (si possible).
2 clients:
1 Client Web minimaliste.
1 Client Html évolué.
1 Client Java 3D évolué.
Mise en oeuvre:
Physique, embarqué sur le simulateur
La scène est projet sur un mur ou au sol à partir à d'un vidéo projecteur.
La scène de jeu:
Un pc maître, avec Raydium et serveur web par wifi.
Les commandes se font au tour par tour.
Les unités de commande envoient des ordres.
Construction de la scene a partir d'un agencement de briques de bases.
Mis à jour par Jacques LAFFONT il y a presque 12 ans · 2 révisions