Definition du jeu » Historique » Version 1
Anonyme, 27/01/2014 10:34
1 | 1 | Anonyme | h1. Definition du jeu |
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3 | h2. Game Design : |
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5 | Map assez grande coupé en 2 (par rivière, route, etc...) permettant à 2 équipes générée de chaque cotés de la map. |
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6 | Tank statique pouvant bouger sa tourelle puis tirer. La tourelle ne peut bouger que de -90, -45, -15, -10 -5, -1, +1, +5, +10, +15, +45, +90 horizontalement, et de -20 à +20 verticalement. |
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7 | Le tank peut tirer, et les missiles explosent. |
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9 | Il devrait pouvoir y avoir 32 tank (équipe de 2x16) sur la map |
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11 | h2. Web : |
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13 | Nom de domaine réservé : |
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14 | Un formulaire avec => |
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15 | -bouton feu. |
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16 | -affichage état de santé + position tank. |
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17 | -bouton rechargement. |
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18 | -curseur ou plusieurs boutons, pour régler la tourelle. |
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20 | Le déplacement de la tourelle ne se fait que si le joueur à changer l'azimut de la tourelle, et appuyé sur le bouton feu. |