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Mise en place des Outils » Historique » Version 7

Anonyme, 06/01/2014 08:19

1 1 Anonyme
h1. Mise en place des Outils
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4 2 Anonyme
h2. Raydium :
5 1 Anonyme
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Analyse des codes sources des tests 6 et 8 pour comprendre les méthodes de programmation vis à vis de Raydium. 
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Documentation sur http://wiki.raydium.org/wiki/RaydiumApiReference, par chapitre ou nom de fonction. 
8
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Lancement des divers applications de base proposées par raydium, afin de voir les possibilités du moteur Raydium.
10 2 Anonyme
11 3 Anonyme
Création d'un application basique Raydium grâce aux tutoriels proposés sur http://wiki.raydium.org/wiki/RaydiumTutoriels  
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afin d'avoir une base pour ensuite prendre en main le moteur graphique.
13 5 Anonyme
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Dans le *premier tutoriel* il y a les explications pour savoir :
15 3 Anonyme
Créer une fenêtre
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L'espace de visualisation (influer sur la distance de la caméra )
17 1 Anonyme
Traduire les instructions donnés par l'utilisateur : zoomer/dézoomer.
18
Régler la lumière principale.
19 5 Anonyme
20
Ensuite ,analyse du tutoriel de *déplacement des objets* afin de commencer à réellement exploiter Raydium.
21 1 Anonyme
Dans le tutoriel on apprends à déplacer un objet de façon très simple ,sans utiliser la physique (gravité...)
22 4 Anonyme
Ce tutoriel permet aussi de savoir comment déplacer la caméra en suivant un objet.
23 5 Anonyme
24 6 Anonyme
Enfin analyse du tutoriel *d'utilisation de la physique* ,bien plus complexe que les 2 précédents.
25 4 Anonyme
[A COMPLETER]
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Reprise des codes tests 6 et 8 qui sont de bonnes bases pour le projet.
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Test 8 est un test qui permet de diriger un tank sur une map avec *plusieurs vues différentes*.
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Tandis que le test 6 permet de diriger un "playmobil" sur la map qui tire des *missiles* et dispose d'une *mitraillette*.
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Utilisation de la map créée avec l'outil Blender.  
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Analyse du code source de mania_drive pour essayer de comprendre comment créer un menu.
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33 3 Anonyme
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35 2 Anonyme
[A COMPLETER]
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h2. Blender :
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[A COMPLETER]
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h2. Eclipse/Java :
43 1 Anonyme
44 7 Anonyme
Apprentissage de l'utilisation de eclipse et du langage java. 
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Configuration de eclipse pour pouvoir débugger les programmes sur téléphone ou sur terminal généré par l'ordinateur.
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Génération de différentes layout et essai de différentes commandes java (OnClickListener, ...).
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ressources : 
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http://www.iutbayonne.univ-pau.fr/~dalmau/documents/cours/android/Cours%20Android.pdf
51
http://developer.android.com/training/basics/firstapp/starting-activity.html