Modification d'une piste sous Blender » Historique » Version 20
Anonyme, 29/11/2021 14:19
1 | 1 | Anonyme | h1. Modification d'une piste sous Blender |
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2 | 2 | Anonyme | |
3 | Nous allons donc voir sur cette page comment modifier une piste pour le TP info 6. |
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4 | 3 | Anonyme | |
5 | 20 | Anonyme | {{toc}} |
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7 | 6 | Anonyme | # Tout d'abord, placez-vous dans un "layer" vide |
8 | 11 | Anonyme | # Positionner le curseur en cliquant au centre de la grille avec clic gauche ou avec les coordonnées du 3D cursor (x,y,z = 0) |
9 | 1 | Anonyme | !im1.png! |
10 | # En haut à gauche cliquer sur Add -> Curve -> Bezier |
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11 | 13 | Anonyme | !im2.png! |
12 | 14 | Anonyme | # Pour pouvoir modifier le Bezier passer en mode "edit mode" (touche TAB du clavier) |
13 | 16 | Anonyme | A côté du menu "edit mode", sélectionner curve -> control points -> set handle type -> vector afin de faciliter la modification |
14 | 14 | Anonyme | !im3.png! |
15 | 17 | Anonyme | # Vous pouvez maintenant modifier votre Bezier en faisant clic droit sur l'endroit indiquer par la photo ci-dessous |
16 | Les raccourcis G (agrandir la portion) et E (nouvelle portion) vous seront très utiles |
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17 | +Remarque:+ vous pouvez déplacer votre Bezier selon un axe avec les touches X, Y ou Z |
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18 | 18 | Anonyme | Une fois votre modification terminé, repasser en "object mode" |
19 | 17 | Anonyme | !im4.png! |
20 | 19 | Anonyme | # |