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Modification d'une piste sous Blender » Historique » Version 27

Anonyme, 29/11/2021 14:34

1 1 Anonyme
h1. Modification d'une piste sous Blender
2 2 Anonyme
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Nous allons donc voir sur cette page comment modifier une piste pour le TP info 6.
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5 6 Anonyme
# Tout d'abord, placez-vous dans un "layer" vide
6 11 Anonyme
# Positionner le curseur en cliquant au centre de la grille avec clic gauche ou avec les coordonnées du 3D cursor (x,y,z = 0)
7 1 Anonyme
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# En haut à gauche cliquer sur Add -> Curve -> Bezier
9 13 Anonyme
!im2.png!
10 14 Anonyme
# Pour pouvoir modifier le Bezier passer en mode "edit mode" (touche TAB du clavier)
11 16 Anonyme
A côté du menu "edit mode", sélectionner curve -> control points -> set handle type -> vector afin de faciliter la modification
12 14 Anonyme
!im3.png!
13 17 Anonyme
# Vous pouvez maintenant modifier votre Bezier en faisant clic droit sur l'endroit indiquer par la photo ci-dessous
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Les raccourcis G (agrandir la portion) et E (nouvelle portion) vous seront très utiles
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+Remarque:+ vous pouvez déplacer votre Bezier selon un axe avec les touches X, Y ou Z
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Une fois votre modification terminé, repasser en "object mode"
17 17 Anonyme
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18 23 Anonyme
# Sélectionner un bout de piste déjà existant puis déplacer le dans le même layer que votre Bezier (touche M) et placer le en position (0,0,0) ou alors créé votre propre bout de piste
19 24 Anonyme
N'oublier pas de dupliquer votre bout de piste avec shift+D (Ne jamais travailler avec le bout de piste originale)
20 25 Anonyme
# Pour votre bout de piste prenne la forme de votre Bezier, sélectionner votre piste et aller dans le menu en bas à droite comme indiquer par la photo ci-dessous
21 26 Anonyme
Faite Add Modifier -> Array et Add Modifier -> Curve
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Dans le cas d'Array, au niveau de curve, sélectionné le nom de votre Bezier dans la liste
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Dans le cas de Curve, au niveau de objet, sélectionné le nom de votre Bezier dans la liste
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