Modification d'une piste sous Blender » Historique » Version 34
Anonyme, 29/11/2021 14:55
1 | 1 | Anonyme | h1. Modification d'une piste sous Blender |
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2 | 2 | Anonyme | |
3 | Nous allons donc voir sur cette page comment modifier une piste pour le TP info 6. |
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4 | 3 | Anonyme | |
5 | 6 | Anonyme | # Tout d'abord, placez-vous dans un "layer" vide |
6 | 11 | Anonyme | # Positionner le curseur en cliquant au centre de la grille avec clic gauche ou avec les coordonnées du 3D cursor (x,y,z = 0) |
7 | 1 | Anonyme | !im1.png! |
8 | # En haut à gauche cliquer sur Add -> Curve -> Bezier |
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9 | 13 | Anonyme | !im2.png! |
10 | 34 | Anonyme | # Pour pouvoir modifier le Bezier, passer en mode "edit mode" (touche TAB du clavier) |
11 | 16 | Anonyme | A côté du menu "edit mode", sélectionner curve -> control points -> set handle type -> vector afin de faciliter la modification |
12 | 14 | Anonyme | !im3.png! |
13 | 34 | Anonyme | # Vous pouvez maintenant modifier votre Bezier en faisant clic droit sur l'endroit indiqué par la photo ci-dessous |
14 | 17 | Anonyme | Les raccourcis G (agrandir la portion) et E (nouvelle portion) vous seront très utiles |
15 | +Remarque:+ vous pouvez déplacer votre Bezier selon un axe avec les touches X, Y ou Z |
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16 | 34 | Anonyme | Une fois votre modification terminée, repasser en "object mode" |
17 | 17 | Anonyme | !im4.png! |
18 | 34 | Anonyme | # Sélectionnez un bout de piste déjà existant puis déplacez le dans le même layer que votre Bezier (touche M) et placez-le en position (0,0,0) ou alors créez votre propre bout de piste |
19 | N'oubliez pas de dupliquer votre bout de piste avec shift+D (Ne jamais travailler avec le bout de piste original) |
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20 | # Pour que votre bout de piste prenne la forme de votre Bezier, sélectionnez votre piste et allez dans le menu en bas à droite comme indiqué par la photo ci-dessous |
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21 | Faites Add Modifier -> Array et Add Modifier -> Curve |
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22 | Dans le cas d'Array, au niveau de curve, sélectionnez le nom de votre Bezier dans la liste |
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23 | Dans le cas de Curve, au niveau de objet, sélectionnez le nom de votre Bezier dans la liste |
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24 | 25 | Anonyme | !im5.png! |
25 | 27 | Anonyme | !im6.png! |
26 | !im7.png! |
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27 | 28 | Anonyme | # Votre piste a maintenant pris la forme de votre Bezier |
28 | 34 | Anonyme | Maintenant faites object -> Convert to -> Mesh |
29 | 28 | Anonyme | !im8.png! |
30 | 34 | Anonyme | # Sélectionnez votre piste et exportez là en ".tri" |
31 | Nommez le fichier "piste_elem_v1b.tri" puis le placer dans le dossier du simulateur |
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32 | 1 | Anonyme | !im9.png! |
33 | 31 | Anonyme | # Il ne vous reste plus qu'à lancer le simulateur et tester votre piste ! |
34 | !im10.png! |