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Jacques LAFFONT, 10/07/2013 15:44
1 | 1 | Jacques LAFFONT | h1. Wiki |
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3 | Sujet N°1: |
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4 | MMS: Jeu Massivement Multi SmartPhone |
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6 | 2 | Jacques LAFFONT | L'idée du jeu est de proposer un champ de bataille ou chaque joueur pourra commander une unité grâce à son SmartPhone. L'exemple développé sera une bataille de char. |
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8 | 2 | Jacques LAFFONT | Lors de la connexion d'un SmartPhone et après le choix d'une équipe, un Tank Contrôle par le SmartPhone est crée. |
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10 | L'utilisation dirige alors son Tank à partir du SmartPhone et peu faire feu. Pour cela Il pourra choisir les angles de tirs. Une vidéo de la vue du tank sera renvoyée dans la smartphone (si possible). |
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12 | 2 clients: |
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14 | 1 Client Web minimaliste. |
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15 | 1 Client Html évolué. |
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16 | 1 Client Java 3D évolué. |
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18 | Mise en oeuvre: |
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19 | Physique, embarqué sur le simulateur |
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21 | La scène est projet sur un mur ou au sol à partir à d'un vidéo projecteur. |
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23 | La scène de jeu: |
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24 | Un pc maître, avec Raydium et serveur web par wifi. |
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26 | Les commandes se font au tour par tour. |
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28 | Les unités de commande envoient des ordres. |
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30 | Construction de la scene a partir d'un agencement de briques de bases. |