Wiki » Historique » Version 3
Jacques LAFFONT, 15/10/2013 18:32
1 | 1 | Jacques LAFFONT | h1. Wiki |
---|---|---|---|
2 | |||
3 | Sujet N°1: |
||
4 | 3 | Jacques LAFFONT | MMSBYOD: Jeu Massivement Multi SmartPhone Bring Your Own Device |
5 | 1 | Jacques LAFFONT | |
6 | 2 | Jacques LAFFONT | L'idée du jeu est de proposer un champ de bataille ou chaque joueur pourra commander une unité grâce à son SmartPhone. L'exemple développé sera une bataille de char. |
7 | 1 | Jacques LAFFONT | |
8 | 3 | Jacques LAFFONT | L'application sera lancée par le Scan d'un Qr Code correspondant au jeu qui téléchargera le client Java sur le smartphone ou indiquera la page Html de jeu. |
9 | 1 | Jacques LAFFONT | |
10 | 3 | Jacques LAFFONT | Lors de la connexion d'un SmartPhone et après le choix d'une équipe, un Tank Contrôle par le SmartPhone est crée et intégré au jeu. |
11 | 1 | Jacques LAFFONT | |
12 | 3 | Jacques LAFFONT | L'utilisateur dirige alors son Tank à partir du SmartPhone et peu faire feu. Pour cela Il pourra choisir les angles de tirs. Une vidéo de la vue du tank sera renvoyée dans la smartphone. |
13 | |||
14 | Une grande plage de clients sera supportée, des plus simples avec une interface Html Minimaliste, aux plus évolués avec retour de vue embarquée, et commande par les accéléromètres du téléphone. |
||
15 | |||
16 | 2 | Jacques LAFFONT | 2 clients: |
17 | |||
18 | 1 Client Web minimaliste. |
||
19 | 1 | Jacques LAFFONT | 1 Client Html évolué. |
20 | 1 Client Java 3D évolué. |
||
21 | 2 | Jacques LAFFONT | |
22 | Mise en oeuvre: |
||
23 | 3 | Jacques LAFFONT | Physique, embarqué sur le simulateur. Le simulateur utilisera le moteur Raydium pour la simulation physique et le rendu. |
24 | 1 | Jacques LAFFONT | |
25 | 3 | Jacques LAFFONT | La scène est projetée sur un mur ou au sol à partir à d'un vidéo projecteur. |
26 | 1 | Jacques LAFFONT | |
27 | La scène de jeu: |
||
28 | 2 | Jacques LAFFONT | Un pc maître, avec Raydium et serveur web par wifi. |
29 | 3 | Jacques LAFFONT | Une partie intelligence artificielle embarquée permettra de définir les mouvements de camera en fonctions des actions des joueurs. Zoom sur un joueur, détail lorsqu'un ennemi est touché. |
30 | 2 | Jacques LAFFONT | |
31 | 3 | Jacques LAFFONT | Les commandes se font au tour par tour, la durée d'un tour sera déterminée par les temps de chargement des Tanks. |
32 | 2 | Jacques LAFFONT | |
33 | 3 | Jacques LAFFONT | Les unités de commandes envoient des ordres simples dont le protocole reste à définir. |
34 | 2 | Jacques LAFFONT | |
35 | 3 | Jacques LAFFONT | Construction de la scène se fera à partir d'un agencement de briques de bases. La scène sera générée de façon procédurale, et doit permettre une grande interactivité. |