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Jacques LAFFONT, 15/10/2013 18:33
1 | 4 | Jacques LAFFONT | h1. Sujet N°1: |
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3 | 6 | Jacques LAFFONT | h2. MMSBYOD: Jeu Massivement Multi SmartPhone Bring Your Own Device |
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5 | 2 | Jacques LAFFONT | L'idée du jeu est de proposer un champ de bataille ou chaque joueur pourra commander une unité grâce à son SmartPhone. L'exemple développé sera une bataille de char. |
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7 | 3 | Jacques LAFFONT | L'application sera lancée par le Scan d'un Qr Code correspondant au jeu qui téléchargera le client Java sur le smartphone ou indiquera la page Html de jeu. |
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9 | 3 | Jacques LAFFONT | Lors de la connexion d'un SmartPhone et après le choix d'une équipe, un Tank Contrôle par le SmartPhone est crée et intégré au jeu. |
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11 | 3 | Jacques LAFFONT | L'utilisateur dirige alors son Tank à partir du SmartPhone et peu faire feu. Pour cela Il pourra choisir les angles de tirs. Une vidéo de la vue du tank sera renvoyée dans la smartphone. |
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13 | Une grande plage de clients sera supportée, des plus simples avec une interface Html Minimaliste, aux plus évolués avec retour de vue embarquée, et commande par les accéléromètres du téléphone. |
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15 | 2 | Jacques LAFFONT | 2 clients: |
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17 | 1 Client Web minimaliste. |
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18 | 1 | Jacques LAFFONT | 1 Client Html évolué. |
19 | 1 Client Java 3D évolué. |
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21 | Mise en oeuvre: |
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22 | 3 | Jacques LAFFONT | Physique, embarqué sur le simulateur. Le simulateur utilisera le moteur Raydium pour la simulation physique et le rendu. |
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24 | 3 | Jacques LAFFONT | La scène est projetée sur un mur ou au sol à partir à d'un vidéo projecteur. |
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26 | La scène de jeu: |
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27 | 2 | Jacques LAFFONT | Un pc maître, avec Raydium et serveur web par wifi. |
28 | 3 | Jacques LAFFONT | Une partie intelligence artificielle embarquée permettra de définir les mouvements de camera en fonctions des actions des joueurs. Zoom sur un joueur, détail lorsqu'un ennemi est touché. |
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30 | 3 | Jacques LAFFONT | Les commandes se font au tour par tour, la durée d'un tour sera déterminée par les temps de chargement des Tanks. |
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32 | 3 | Jacques LAFFONT | Les unités de commandes envoient des ordres simples dont le protocole reste à définir. |
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34 | 3 | Jacques LAFFONT | Construction de la scène se fera à partir d'un agencement de briques de bases. La scène sera générée de façon procédurale, et doit permettre une grande interactivité. |