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Le Cahier des charges


L'objectif :

Localisation d’un objet dans un environnement intérieur.

La zone de recherche :

  • La zone de recherche est un environnement intérieur qui est constitué de chaises, de tables et de portes.
  • La zone peut contenir des obstacles fixes.
  • La zone peut contenir des humains mobiles.

L‘objet :

  • Il doit être entièrement visible.
  • Il ne doit pas être transparent.
  • Il ne doit pas être déformable.
  • Il doit être présent dans la zone

A- Livrable 1

Zone de recherche :

Pepper cherchera l’objet dans la zone de Pepper en salle G107 (3*3m²).

Caractéristique de l’objet :

  • L’objet recherché est une balle bleue de 57 mm de diamètre.
  • La balle sera posée sur une table à une hauteur d’un mètre par rapport au sol.
  • Pepper doit faire la différence entre une balle bleue et un objet quelconque de la même couleur.

Le temps de recherche :

  • Durée maximale : 20 min
  • Après ce temps, il considère que l’objet n’est pas dans la zone de recherche.

La procédure de demande de recherche :

  • Cliquer sur le bouton 1 de la manette.

La procédure de validation :

  • Pepper dit « j’ai trouvé l’objet »
  • L’interlocuteur valide par le bouton 2 de la manette.
  • Si l’objet n’est pas le bon, l’interlocuteur clique sur le bouton 3 de la manette.
  • Pepper a le droit à 2 échecs.

B- Livrables et Extensions

  • Navigation automatisée de Pepper dans le couloir du 1er étage du département Génie Électrique (toutes les
    portes fermées) (27*2.5m²)
  • Recherche d’un objet parmi plusieurs objets :
    - manette bleue
    - livre
    - balle bleue.
  • Communication Orale :
    - Pepper : « Quel est l’objet que je dois chercher ? »
    - L’interlocuteur : « Cherche l’objet (Nom ou identifiant) »
    - Quand Pepper trouve l’objet il dit « j’ai trouvé l’objet »
    - L’interlocuteur : « Merci »
    - Sinon il lui dira « Non »
    - Pepper continuera la recherche de l’objet.
  • Recherche d’une personne fixe connue par Pepper
  • Navigation automatisée de Pepper dans le 1er étage du département Génie Électrique
    - Toutes les portes ouvertes sauf la porte des toilettes et la porte principale du 1er étage.
    - Pepper ne déplacera pas entre les tables.
    - Dans le cas où Pepper ne peut pas avancer vers l’objet, la distance maximale de l’objet à
    Pepper est de 2 mètres.
  • Toucher la tête de Pepper pour commencer et pour valider la recherche.
  • Navigation + retour à la position initiale.

C- Hors projet

  • Saisie de l’objet
  • Pointer du doigt l’objet
  • Recherche d’un objet mobile → ne pas suivre l’objet
  • La recherche d’objet en l’absence de lumière.
  • Pepper ouvre les portes.
  • Pepper descend les escaliers.

Mis à jour par Anonyme il y a environ 4 ans · 4 révisions