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Le Cahier des charges¶
L'objectif :
Localisation d’un objet dans un environnement intérieur.
La zone de recherche :
- La zone de recherche est un environnement intérieur qui est constitué de chaises, de tables et de portes.
- La zone peut contenir des obstacles fixes.
- La zone peut contenir des humains mobiles.
L‘objet :
- Il doit être entièrement visible.
- Il ne doit pas être transparent.
- Il ne doit pas être déformable.
- Il doit être présent dans la zone
A- Livrable 1¶
Zone de recherche :
Pepper cherchera l’objet dans la zone de Pepper en salle G107 (3*3m²).
Caractéristique de l’objet :
- L’objet recherché est une balle bleue de 57 mm de diamètre.
- La balle sera posée sur une table à une hauteur d’un mètre par rapport au sol.
- Pepper doit faire la différence entre une balle bleue et un objet quelconque de la même couleur.
Le temps de recherche :
- Durée maximale : 20 min
- Après ce temps, il considère que l’objet n’est pas dans la zone de recherche.
La procédure de demande de recherche :
- Cliquer sur le bouton 1 de la manette.
La procédure de validation :
- Pepper dit « j’ai trouvé l’objet »
- L’interlocuteur valide par le bouton 2 de la manette.
- Si l’objet n’est pas le bon, l’interlocuteur clique sur le bouton 3 de la manette.
- Pepper a le droit à 2 échecs.
B- Livrables et Extensions¶
- Navigation automatisée de Pepper dans le couloir du 1er étage du département Génie Électrique (toutes les
portes fermées) (27*2.5m²)
- Recherche d’un objet parmi plusieurs objets :
- manette bleue
- livre
- balle bleue.
- Communication Orale :
- Pepper : « Quel est l’objet que je dois chercher ? »
- L’interlocuteur : « Cherche l’objet (Nom ou identifiant) »
- Quand Pepper trouve l’objet il dit « j’ai trouvé l’objet »
- L’interlocuteur : « Merci »
- Sinon il lui dira « Non »
- Pepper continuera la recherche de l’objet.
- Recherche d’une personne fixe connue par Pepper
- Navigation automatisée de Pepper dans le 1er étage du département Génie Électrique
- Toutes les portes ouvertes sauf la porte des toilettes et la porte principale du 1er étage.
- Pepper ne déplacera pas entre les tables.
- Dans le cas où Pepper ne peut pas avancer vers l’objet, la distance maximale de l’objet à
Pepper est de 2 mètres.
- Toucher la tête de Pepper pour commencer et pour valider la recherche.
- Navigation + retour à la position initiale.
C- Hors projet¶
- Saisie de l’objet
- Pointer du doigt l’objet
- Recherche d’un objet mobile → ne pas suivre l’objet
- La recherche d’objet en l’absence de lumière.
- Pepper ouvre les portes.
- Pepper descend les escaliers.
Mis à jour par Anonyme il y a environ 4 ans · 4 révisions