Textures et adaptation des modélisations 3D pour Raydium¶
L’adaptation des modélisations 3D à Raydium s’est déroulée en plusieurs étapes.
Pour que ces modélisations soient utilisables sous Raydium, il était nécessaire d’exporter nos objets à l’origine au format .blend au format .tri, qui est utilisable sous Raydium, le moteur de jeu que nous utilisons.
Cela se réalise automatiquement grâce à un script Python intégré dans Blender 3D.
De plus, sachant que Raydium ne gère et ne supporte pas les simples couleurs sur les objets, nous avons dû appliquer des textures à ces objets.
Ces textures sont générées en .tga lorsque nous exportons l’objet en .tri dans Blender.
Ainsi, grâce à la mise en place de ces textures cela nous a permis d’avoir des modélisations 3D collant aux mieux aux modèles réels et supportées par Raydium.
Mis à jour par Anonyme il y a environ 10 ans · 3 révisions