Textures » Historique » Version 3
Anonyme, 23/03/2015 11:33
1 | 1 | Anonyme | h1. +Textures et adaptation des modélisations 3D pour Raydium+ |
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4 | L’adaptation des modélisations 3D à Raydium s’est déroulée en plusieurs étapes. |
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6 | 3 | Anonyme | Pour que ces modélisations soient utilisables sous Raydium, il était nécessaire d’exporter nos objets à l’origine au format .blend au format .tri, qui est utilisable sous Raydium, le moteur de jeu que nous utilisons. |
7 | 1 | Anonyme | |
8 | Cela se réalise automatiquement grâce à un script Python intégré dans Blender 3D. |
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10 | De plus, sachant que Raydium ne gère et ne supporte pas les simples couleurs sur les objets, nous avons dû appliquer des textures à ces objets. |
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12 | Ces textures sont générées en .tga lorsque nous exportons l’objet en .tri dans Blender. |
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14 | Ainsi, grâce à la mise en place de ces textures cela nous a permis d’avoir des modélisations 3D collant aux mieux aux modèles réels et supportées par Raydium. |
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15 | 2 | Anonyme | |
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