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Textures » Historique » Version 3

Anonyme, 23/03/2015 11:33

1 1 Anonyme
h1. +Textures et adaptation des modélisations 3D pour Raydium+
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L’adaptation des modélisations 3D à Raydium s’est déroulée en plusieurs étapes.
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6 3 Anonyme
Pour que ces modélisations soient utilisables sous Raydium, il était nécessaire d’exporter nos objets à l’origine au format .blend au format .tri, qui est utilisable sous Raydium, le moteur de jeu que nous utilisons.
7 1 Anonyme
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Cela se réalise automatiquement grâce à un script Python intégré dans Blender 3D. 
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De plus, sachant que Raydium ne gère et ne supporte pas les simples couleurs sur les objets, nous avons dû appliquer des textures à ces objets.
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Ces textures sont générées en .tga lorsque nous exportons l’objet en .tri dans Blender.
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Ainsi, grâce à la mise en place de ces textures cela nous a permis d’avoir des modélisations 3D collant aux mieux aux modèles réels et supportées par Raydium.
15 2 Anonyme
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