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Guide - Prise en main du logiciel - » Historique » Version 36

Anonyme, 22/10/2014 09:17

1 1 Anonyme
h1. Guide - Prise en main du logiciel -
2
3 2 Anonyme
{{toc}}
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5 16 Anonyme
 h2. *Ajout d'un composant:* 
6 1 Anonyme
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+Avant de créer une empreinte, assurez-vous qu’elle n’existe pas !+
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9 36 Anonyme
<pre>
10 5 Anonyme
A titre d'information, les librairies par défaut de Proteus (USRDVC/USRPKG) se trouvent dans les dossiers :
11 1 Anonyme
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_C:\Program Files (x86)\Labcenter Electronics\Proteus 8 Professional\LIBRARY_
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ou dans le dossier caché :_
14 6 Anonyme
_C:\ProgramData\Labcenter Electronics\Proteus 8 Profess
15 1 Anonyme
16
La librairie des empreintes et la librairie des composants se trouvent dans ces dossiers. Par exemple : USERPKG.LIB_ _(empreinte) et USERDVC.LIB (composant).
17 36 Anonyme
</pre>
18 1 Anonyme
19 16 Anonyme
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*+Marche à suivre:+*
21 1 Anonyme
(Utiliser les icônes sur le côté gauche du logiciel)
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h3. 1) Créer et Tracer le corps du composant avec le Mode Rectangle Graphique 2D 
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+Remarque importante:+ Durant ces opérations ne pas hésiter à utiliser au maximum :
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27 11 Anonyme
> - Le changement de grille (Technologie>Définir pas de grille) afin de mieux positionner corps et les pastilles* 
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>   La grille est généralement initialisée à 0.1 mm ou 0.05 mm . 
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30 1 Anonyme
> - Le changement d'origine (Barre d'outils supérieur).
31 11 Anonyme
32 1 Anonyme
> - Commuter métrique/impérial (Barre d'outils supérieur).
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> !barreoutils2.PNG!
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38 16 Anonyme
39 1 Anonyme
h3. 2) Ajoutez les pins ou pastilles:
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> !pastille4.PNG!
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Création d’une pastille : 
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- Choisir le type de pastille que l’on souhaite : CMS, traversant …
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- Cliquer sur le « C » pour créer une nouvelle dimension de pin 
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> BIEN PRECISER DANS « NOM » la dimension de la pastille (comme dans l’image).
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 Lors de la saisie de la dimension de la pastille, il faut rajouter l’unité à la fin des valeurs !
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> !pastille5.PNG!
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54 26 Anonyme
*+Remarque+*: Si vous avez besoin de créer des pastilles spéciales, référez vous à cette page: *[[Création de pastilles spéciales]]* !
55 16 Anonyme
56 1 Anonyme
h3. 3) Coller les pins contre les bords du corps du composant:
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> !im8.png!
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61 16 Anonyme
62 4 Anonyme
h3. 4) Double Cliquer sur la première broche posée pour le nommer, donnez son numéro et choisissez son type, pour un complément écrire ($nom$).
63 1 Anonyme
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<pre>
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Astuces:
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-Utilisez le générateur automatique de noms dans la barre d'outils en haut.
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-Nommez déjà les pins avant de leur attribuer un numéro. 
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-Utilisez Page suivante/Page précédente pour passer d’une pin à la suivante.
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-Une fois les pins nommées, ajoutez leurs numéros correspondant.
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</pre> 
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73 16 Anonyme
74 1 Anonyme
h3. 5) Création du Package: 
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- Une fois le composant terminé, sélectionnez le entièrement et Faite un clic droit et créer composant
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- Une fenêtre apparaît, renseignez le Nom du composant en écrivant sa référence (par exemple 2N222A) (Le préfixe est un moyen de différencier les composants lors du placement routage : mettez une lettre)
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- Sélectionnez le boîtier en cliquant sur Add/Edit
79
- Cliquez sur ajouter, et recherchez le package correspondant. Le nom de celui-ci doit être indiqué dans la Datasheet du composant.
80
- Vérifiez que les broches soit assignés correctement, et affecter le package.
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82
83 17 Anonyme
+Vidéo ressource+: "Vidéo d'une création d’un composant [ENG]":http://www.youtube.com/watch?v=77KUz4hZuOU
84 1 Anonyme
85 16 Anonyme
---
86 1 Anonyme
87 16 Anonyme
h2. Le Routage : 
88
89 31 Anonyme
* Pour interdire le routage automatique d'une zone d'une face, il faut --> utiliser l'outil zone --> tracer la zone en selectionnant la couche (TOP/BOTTOM) en laissant net à none --> cocher "Router dans la zone" pour interdire la création de pistes dans la zone. 
90
Penser à enlever cette zone à la fin du routage.  
91 1 Anonyme
92 28 Anonyme
!composant3.png!
93 27 Anonyme
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!routage1.png!
95 32 Anonyme
96 16 Anonyme
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97 1 Anonyme
98 17 Anonyme
h2. Réalisation des cartes (Création des fichiers Gerbère nécessaires):
99
    
100
Lorsque votre routage est terminé et que vous n'avez plus d'erreur de netliste ou de DRC, vous pouvez donner votre carte au technicien GE.
101
Pour se faire, procédez de cette façon : 
102
103 35 Anonyme
*1)* Commencer par tracer le bord de votre carte :
104 17 Anonyme
* Sélectionnez mode tracer ligne/rectangle graphique 2D.
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* Tracez le contour de votre carte.
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* Passez en mode sélection, cliquez droit sur le contour, changer de couche, board edge.
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* Pour les trous mécaniques ou de perçage, prenez une pastille de la taille de votre trou, placez là.
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* Passez en mode sélection, cliquez droit sur la pastille, changer de couche, Drill Hole.
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110 35 Anonyme
*2)* Dans la barre des menus, cliquez sur sortie, générer un fichier Gerber/Excellon 
111 17 Anonyme
* Une compilation s’exécute pour vérifier les erreurs et une fenêtre s'ouvre, sélectionnez les options suivantes :
112 33 Anonyme
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!réalisationscartes2.bmp!
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115 17 Anonyme
<pre>
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- Top Copper (pour les pastille de dessus (via)).
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- Bottom Copper (pour les pastilles de dessous (composant)).
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- Top Silk (Facultatif suivant les cartes, elle permet d'afficher des nominations au niveau des composant sur votre carte).
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- Drill (Pour les trous de la carte).
120 35 Anonyme
- Bord (Très important pour les bordures de votre carte).
121 17 Anonyme
- Mech1 (Pour les trous mécaniques particulier).
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</pre>
123 35 Anonyme
_Vous pouvez décocher les options non citées précédemment._
124
OK.
125 17 Anonyme
           
126 35 Anonyme
*3)* Dans la barre d'outils cliquez sur visionneur Gerber 
127 34 Anonyme
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!visionneurGerber.png!
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130 17 Anonyme
* Fichier/ouvrir un fichier de fabrication.
131
* titre_projet - CADCAM READ-ME.
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* OK.
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* Vérifiez que tous les trous et les bords apparaissent bien.
134
135 35 Anonyme
*4)* Dans le dossier de votre projet sont apparus des fichiers.txt. Vous pouvez maintenant donner tous ces fichiers au technicien excepté: _titre_projet - CADCAM READ-ME_.
136 17 Anonyme
     
137 35 Anonyme
*5)* Vous pouvez commit ces fichiers avec _SVN: Tortoise_.
138 17 Anonyme
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141 16 Anonyme
h2. Librairie de Travail Enseignants et étudiants:
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143 25 Anonyme
Vous pouvez dès lors travailler cependant faites attention à sauvegarder vos composants et empreintes dans la bonne librairie. Voici donc, les différentes librairies de travail :
144 7 Anonyme
145 13 Anonyme
* Librairie etudiant_sch/pcb.LIB : Librairie versionnée et destinée aux étudiants. Attention à ne pas modifier les composants de vos collègues et à ne pas faire de modifications qui risqueraient de compromettre les cartes d'autres utilisateurs.
146 15 Anonyme
* Librairie ge_sch/pcb.LIB : Librairie de référence de l'école. Les composants dans cette librairie sont fiables et ont étés validés. Aucune modification ne doit être apportée à cette librairie sans validation.
147 13 Anonyme
* Librairies nominatives_sch/pcb.LIB : Équivalent de la librairie étudiant mais spécifique à un enseignant, ou un utilisateur particulier. Ne pas toucher au contenu de ces librairies sauf avec l'aval du propriétaire.
148 14 Anonyme
149 23 Anonyme
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151 16 Anonyme
h2. Ajout d'un modèle 3D:
152 14 Anonyme
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Pour ajouter un modèle 3D à un Composant.
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Chercher sur internet le modèle, il existe quelques site regroupant de nombreux modèles 3D:
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* http://www.tracepartsonline.net/
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* http://www.3dcontentcentral.com/
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Des sites de ventes qui proposent les modèles à télécharger:
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* http://katalog.we-online.de/en/
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* RadioSpare
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* Farnell
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Sauver le composant dans le format *stl* si possible, sinon *iges* ou *step*, mais il faudra le convertir.
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Pour convertir un modèle Iges/Stp en Stl utiliser "FreeCad":http://sourceforge.net/projects/free-cad/.
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Pour convertir le modèle stl en 3ds utiliser "Blender":http://www.blender.org/download/get-blender/
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* Importer le modèle stl dans Blender,
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* Faire les rotation nécessaire pour que le modèle se présente axe Z vertical,
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* L’échelle est en millimètre. Une distance de 1 est égale à 1mm,
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* Positionner la broche 1 sur l'origine.
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** Dans le symbole Ares, Placer l'origine du composant sur la broche 1.
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* En Z positionner la base du composant (hors broches) sur l'origine,
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* Pour Ajouter des couleurs, utiliser l'onglet matériaux. Créer autant de matériaux que nécessaire et les affecter aux faces correspondantes,
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* Donner un nom à l'objet qui corresponde à la représentation,
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* Sauvegarder le fichier blender dans le répertoire fichiers blender, (_c:\users\ge\cao\proteus\3D\blender_")
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* exporter au format 3d dans le répertoire 3D des librairies (_c:\users\ge\cao\proteus\3D\blender_")
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> Un seul  fichier peut contenir plusieurs modèles 3D. Tous les modèles doivent être aligné avec l'origine. Pour travailler avec un modèle particulier cacher les autres (touche 'H'), ne pas oublier de les rendre visibles avant la sauvegarde et l'export (Ctrl + 'H').
182
183
Sous Ares:
184
* Sélectionner l'emprunte et dans le menu contextuel choisir créer package,
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* Dans l'onglet 3D entrer:
186
@Type=Model
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File=fichier.3ds
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Name=objet@
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190 1 Anonyme
avec :
191 17 Anonyme
> File= nom du fichier 3ds exporté avec l'extension, par exemple File=omron.3ds
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> Name= nom de l'objet dans le fichier. par exemple Name=b3f
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> Optionnel:
194
> Scale= 1mm, 1in pour changer l’échelle
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> Angle= 90 pour faire une rotation
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> X=0.78
197
> Y=0.34
198 14 Anonyme
199 17 Anonyme
200
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